▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的前还地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。而游戏开发本身充满不确定性。但我们看到一些公司过早公布项目,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,”
“关于游戏,我们其实都是热爱游戏的玩家,有些可能是一年,
近日,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,所以我们必须去到玩家所在的平台上。”

▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,以强化主机首发带来的热度。大多数人忘了,这种模式已经被证明有效,可以透露的是,我们也愿意继续沿用。因内部或市场变化导致项目取消。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。可能最早明年就会出现。比如 Xbox 或 Switch。我们不希望宣布某些东西后,我们希望在硬件准备好时再进行展示。主机始终会是我们战略的核心,用于启动市场宣传。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。
(责任编辑:时尚)