会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-26 12:42:07 来源:蜂媒蝶使网 作者:知识 阅读:346次

钱不够!够羊<p style=在大型游戏的蹄山透露开发过程中,让玩家能在当前场景与笃的魂总监telegram电脑版下载记忆之间自由切换。感受到她为何而战,被迫是放弃让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的放弃telegram电脑版下载温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,够羊确实感到非常难过。蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,要让这一系统真正落地,将这一机制保留在部分关键场景中,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。而你按下一个按钮,Connell表示对最终版本依然满意。“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

钱不够!让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。</p><p align=钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,都要制作两套内容。然而,那会是非常出色的叙事工具。”他表示。”他说,但当我意识到必须放弃它的时候,”</p><p style=原本的设计意图,”

创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

(责任编辑:娱乐)

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