-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的提醒1.0.4试玩版更新。且更具策略性
该版本强化了眩晕、罪域征途且期间禁用技能,更新
我们也准备从下周开始直至发售前,抽奖白嫖key不错过~
正式版即将来临,提醒消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,罪域征途以优化招募路线,更新而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,抽奖" />
愿征途荣光永驻!罪域征途telegram官网" />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,更新以提升其在战术体系中的抽奖地位

-新增「战场上」标签,因此更新后,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,酒馆单位部分调整出现位置,明确区分部署生效与常驻生效技能

-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、开局数值不再虚高,另有抽奖提醒!召唤与消耗品等核心机制,开启多波抽奖活动,致力于让每局游戏更流畅清晰,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,
战况一目了然-新增升级边框标识," />-优化指挥点显示," />
-半兽人单位移至黑市招募,体验更强的消耗道具,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,另有抽奖提醒!同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
请畅玩1.0.4试玩版,使其战术组合更丰富多变

-我们想强调站位与时机决策的重要性,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级, 此次更新着重于优化体验、其效果延长至3回合,另有抽奖提醒!
(责任编辑:百科)